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El COVID-19 aumentaría participación de los eSports

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Los eSports ante la gran oportunidad de posicionarse en el mercado. Foto EFE

Distrito Federal, México. (EFE) – Ante la pandemia del COVID-19, que obligará a los mexicanos a partir del 23 de marzo a mantener un aislamiento preventivo hasta el 19 de abril, los eSports continuarán sus actividades en espera de aumentar su público.

«Es el momento de colgar la ropa en la ventana para que nos volteen a ver y acercar a las personas que no están en el mundo de los eSports», explicó a EFE Darío Pérez Real, director de Chivas eSports.

El proyecto de deportes electrónicos del Guadalajara, uno de los equipos del fútbol mexicano con más aficionados, planea captar a parte de los 40 millones de seguidores que calculan tener.

«Pensamos capitalizar el momento con contenido para los fans con competiciones organizadas por Chivas y para ello usaremos las cuentas oficiales del club de fútbol para que la gente se una en torneos online que al final van a tener recompensas como boletos», agregó.

Pérez comunicó que en la parte de contenido anunciarán la próxima semana una alianza con un equipo no mexicano para hacer un ‘showmatch’ con futbolistas de Chivas y ‘gamers’ del mismo club en el que enseñarán cómo jugar algún videojuego.

El encargado del proyecto de eSports estima alcanzar 1.5 millones en impactos y espera duplicar a los seguidores de redes sociales de Chivas eSports.

En la Liga de Videojuegos Profesional México (LVP) continuarán con sus competencias, que son ‘online’ hasta las finales, y a sus transmisiones le agregarán contenido enfocado a los padres de los ‘gamers’.

El country manager dijo que los torneos de la LVP se mantendrán y que la única diferencia será que la final de la División de Honor de League of Legends no será de forma presencial, sino online, en abril.

Equipo sSports de Chivas.

Víctor Behm, uno de los socios organizadores del torneo mundial de Clash Royale, No Tilt Worlds (NTW), confía en que este es un momento en el que el consumo de los eSports se puede ver impulsado.

NTW tenía planeada una final presencial en la ciudad mexicana de Monterrey el 28 de marzo, pero la pandemia generada por el COVID-19 les obligó a cancelarla para hacerla en formato online.

Behm aseguró que hacer una transmisión sin público no daña la calidad de los eSports, ya que esa es su naturaleza y que las métricas les indican que el consumo aumentará un 15 por ciento en este confinamiento.

Además de la LVP y la NTW, México tendrá en esta crisis sanitaria actividades de eSports con la Liga Latinoamérica de League of Legends y la U League, entre otros.

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